Duración
4 meses
Créditos ECTS
40
Precio Online
240 €
Horas de Prácticas
500

El presente curso tiene como objetivo acercar al alumnado a los diferentes lenguajes de programación, herramientas e instrumentos útiles para introducirnos desde una posición básica en el ámbito del desarrollo de las aplicaciones APPS.

Objetivos

Objetivos Generales

- Analizar el marco general actual de la programación, sus conceptos básicos, así como su desarrollo y evolución

- Dotar al alumnado participante del conocimiento de diferentes herramientas básicas para el desarrollo de acciones en el ámbito de la programación para dispositivos móviles

- Reconocer los diferentes tipos de lenguajes de programación y sus utilidades

- Dotar de capacidad al alumnado de la formación necesaria para tener un conocimiento actualizado sobre todos los mecanismos que actúan hoy en el campo de la programación



Objetivos por lecciones

Lección 1- Introducción a la programación en el desarrollo de aplicaciones APP: Marco y Conceptos Generales.
Dotar al alumnado de un primer acercamiento al ámbito de la programación, analizando el marco, los conceptos generales y el entorno de desarrollo hoy de la programación de APPS.

Lección 2- Lenguajes de programación para APP: Claves y Herramientas.
Dotar al alumnado participante del conocimiento concreto sobre la identificación y características de los principales lenguajes de programación

Lección 3.- Programación en LUA
Dotar al alumnado participante de un conocimiento teórico sobre LUA como base previa a su desarrollo.

Lección 4.-Manual de referencia Lua
Dotar al alumnado del conocimiento específico práctico sobre Lua en base al Manual oficial de Referencia transcrito de este lenguaje de programación.

Lección 5.- La herramienta de programación AAP Inventor: Conceptos Generales y Pasos Básicos para su conocimiento.
Dotar al alumnado del conocimiento teórico y práctico básico introductorio sobre la herramienta de utilización del programa APP Inventor

Lección 6.- Demos y Tutoriales para el Desarrollo de Aplicaciones para Móviles
El desarrollo profundo del conocimiento adquirido en materia de lenguaje de programación Lua y sobre la utilización del programa APP Inventor a partir del visionado de los diferentes demos y tutoriales.

Inicio del Programa

El alumno puede iniciar el curso en cualquier momento del año.

Modalidad, metodología y calendario

Este curso está disponible en modalidad Online.

El alumno recibe las claves del Campus virtual de la Escuela. 

 

Calendario del curso

 
El alumno dispone de 4 meses como tiempo máximo para enviar todas las pruebas de evaluación desde la fecha de su matriculación.

No existen plazos fijos para el envío de las evaluaciones, sino que dependerá del tiempo que pueda dedicar cada alumno al estudio, siempre dentro de dicho plazo.

Sistema de evaluación y seguimiento

Criterio de evaluación

La evaluación final consiste en un test de selección múltiple donde el alumno demuestra haber comprendido y aprendido los contenidos del mismo.

El apto, que habilita al alumno la solicitud del diploma correspondiente, se consigue tras haber superado dicho test con un mínimo del 50% de respuestas correctas.

 

Procedimiento de evaluación

El test se realiza a través de nuestro campus virtual. Se encuentra disponible en todo momento, y es el alumno quien escoge el momento de su realización, según lo considere oportuno.

Una vez recibido, se corrige y envía el resultado al alumno a través de nuestro sistema de comunicación online.

Para poder realizar la Evaluación Final, el alumno deberá haber cumplimentado los Informes de Seguimiento correspondientes dentro del período lectivo del curso.

Prácticas

Los alumnos de Escuela de Empresa que estén bajo Convenio de Cooperación Educativa pueden realizar, con cualquiera de nuestros cursos, hasta 500 horas de prácticas durante un plazo de 4 meses.

Tutorias

Desde el primer momento, tendrá asignado un equipo de tutores que serán los encargados de resolver cualquier duda que le pueda surgir durante la realización del Curso. Además, serán los responsables de la corrección de los ejercicios de evaluación.

Las tutorías se realizan mediante correo electrónico o vía "buzón" del Campus on line. El "buzón", conecta directamente al alumno con sus tutores.

Material de Estudio

El Curso Universitario de Especialización en Iniciación a la Programación en el Desarrollo de Aplicaciones APP consta de 6 lecciones.

Bolsa de Trabajo

El Departamento de Salidas Profesionales de la Escuela se encarga de gestionar acuerdos con empresas de todos los sectores, facilitando así al alumno su incorporación al mercado laboral.

En la actualidad, Escuela de Empresa colabora con más de 3.000 empresas.

Todo alumno que carezca de experiencia profesional y se disponga a buscar trabajo, contará con la posibilidad de solicitar un Informe de Altas Capacidades Laborales y Carta de Recomendación Laboral.

ÍNDICE

Lección 1    - Introducción a la programación en el desarrollo de aplicaciones APP: Marco y Conceptos Generales.

Lección 2     - Lenguajes de programación para APP: Claves y Herramientas.

Lección 3     - Programación en Lua

Lección 4     - Manual de referencia Lua

Lección 5     - La herramienta de programación AAP Inventor: Conceptos Generales y Pasos Básicos para su conocimiento.

Lección 6     - Demos y Tutoriales para el Desarrollo de Aplicaciones para Móviles

Lección 7. Trabajo práctico final (TPF)

Lección 8. Prácticas

Bibliografía

El alumno que culmine satisfactoriamente las evaluaciones del curso podrá descargarse, en su campus personal, el Título de "Curso Universitario de Especialización en Iniciación a la Programación en el Desarrollo de Aplicaciones APP" de Escuela de Empresa.

 

UEMC

Adicionalmente, y dado que el alumno de Escuela de Empresa de los cursos universitarios, es a su vez, y simultáneamente, alumno de la Universidad Europea Miguel de Cervantes (UEMC), puede solicitar el Título Propio correspondiente emitido por dicha universidad.

La firma, registro, expedición y envío de dicho título debe ser tramitada por el alumno directamente en la "Plataforma de Títulos Propios" de la Universidad. El coste por este servicio es de 45 € (+ 10 € de envío desde la propia universidad al domicilio que indique el alumno) y el tiempo estimado entre la solicitud que el alumno hace a la universidad y su recepción es de entre 3 y 6 meses máximo.

El pago lo puedes realizar en nuestra sede o a través de ingreso o transferencia bancaria en la siguiente cuenta:

Banco: SANTANDER

  • Beneficiario: Escuela de Empresa
  • Titular Jurídico: FORMACIÓN Y DOCENCIA S.L.
  • Cuenta: 0049 2663 36 2214246572 

 

Desde el extranjero

Para estudiantes extranjeros que realizan la transferencia desde sus países de origen, los códigos internacionales del Banco y de la Cuenta son los siguientes:

  • C.C.C (Código Cuenta Cliente): 0049 2663 36 2214246572
  • I.B.A.N (International Bank Account Number): ES15 0049 2663 36 2214246572
  • BIC (Bank Identifier Code) de Banco Santander: BSCHESMM (CÓDIGO SWIFT)
Datos del Curso
En los envíos a Canarias, así como fuera de España, el alumno se hará cargo de los gastos de envío
Datos Personales
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*C.P.:
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Estudios (otros cursos)
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Ocupación Actual
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Formas de Pago
Realiza tu pago a través de transferencia bancaria en el Banco Santander.
Número de cuenta: ES15 0049 2663 36 2214246572.
Realiza tu pago con tarjeta de crédito o débito a través de nuestra red segura REDSYS.

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